VALORANTは新エージェント「ハーバー(Harbor)」を発表しました。この最新のコントローラーエージェントはゲームを大きく変えますが、VALORANTのプレイヤーは「ハーバー」をどのように使えばいいのでしょうか?
VALORANTは、2020年のゲーム開始以来、頻繁に新しいエージェントをリリースし続けています。発売当初は10人のエージェントしかいませんでしたが、最新のエージェント「ハーバー(Harbor)」のリリースにより、その数は倍増しました。
プレイヤーは、ハーバーがどのようなエージェントなのか、そして彼の能力がゲームプレイにどのように関わってくるのか、注目して推測しています。Riot Gamesの公式発表では、ハーバーについて以下のように説明されています。
「インド沿岸部からやってきたハーバーは、古代のテクノロジーによって水を巧みに操り、戦場に嵐を巻き起こす。ハーバーの繰り出す激流や荒波は、味方を守る盾にも、敵を打ち倒す一撃にもなるだろう。」
VALORANT公式
しかし、VALORANTのプレイヤーは、ハーバーをどのようにプレイするのがベストなのか、パズルを始めたばかりなのです。
VALORANT ハーバーのスキル・アビリティ・使い方完全ガイド
使い方・プレイスタイル
ハーバーはコントローラエージェントです。つまり、ハーバーを選んだプレイヤーは、チーム内で一定の役割を果たすことが期待されます。プレイヤーがどのようにゲームを進めるかは自由ですが、エージェントが意図する方法でプレイすることで、エージェントを最大限に活用することができます。
コントローラーの役割は、攻撃しようとするときにスモークを置き、チームを現場に誘導することです。敵の視界を遮り、エリアを制圧し、敵を窮地に追い込むことがコントローラーの役割です。ハーバーは、バイパー、ブリムストーン、オーメン、アストラと並ぶ、5番目のコントローラーエージェントとしてゲームに導入されました。
ハーバーのスキル・アビリティ
アビリティ:ハイタイド(E)
ハーバーのEキーのアビリティは「ハイタイド」。ハーバーは水の壁を操り、自身とチームメイトを敵の視界から隠しながら拠点に進入することができます。また、壁に当たったプレイヤーの速度が低下するため、アタッカーとして現場に侵入する際には非常に便利なアビリティになります。プレイヤーはそのような場面や、スパイクを解除しようとしていて援護が必要なときにこのアビリティを使うべきでしょう。
ハイタイドはアビリティを装備した状態で発射ボタンを押すとプレイヤーの目の前に直接壁を作ることができ、発射を押しながらカーソルを壁の移動方向に移動させると湾曲した壁を作ることができます。また、オルト射撃を使用することで、壁を早期に停止させることができます。スパイクの防衛時に複数の入り口を曲がった壁で囲むと効果的です。
アビリティ:コーヴ(Q)
ハーバーのQのアビリティは「コーヴ」と呼ばれます。ハイタイドと同様に、このアビリティは水を生成し、プレイヤーとチームメイトを敵の視界から遮蔽するために使用することができます。しかし、コーヴは壁の代わりに水の球体という形をしています。これはある特定の入り口を敵の視界から遮断する必要がある場合に使用します。
また、コーヴはもう一つ便利な能力を持っており、オーブがある間は弾丸をブロックすることができます。これにより、自分やチームメイトが閉じ込められた狭い場所からの脱出や、カバーがほとんどない開けた場所での移動が可能になります。コーブ中は、敵からプレイヤーの姿は見えず、撃つこともできません。
アビリティ:カスケード(C)
「カスケード」はハーバーのもうひとつのアビリティで、水に関わるものです。カスケードはハーバーのCアビリティで、壁越しに水の波動を出して敵を攻撃し、動きを鈍らせることができます。これは派手な進入方法であると同時に、狭いコーナーからの脱出方法としても優れていますが、カバー力はあまりないので、アビリティ使用中は素早く移動する必要があります。
アビリティを再使用することでウェーブを早期に止めることができます。これは敵の意表をつくもので、プレイヤーやチームメイトが準備していればいきなり攻撃することができます。カスケードの波動が停止した場合、波動は静止し、ある程度のカバーができます。カスケードは敵の動きを遅くすることができるため、ハーバーを使用しているプレイヤーから攻撃を受けている場所を効果的に守る準備をするのは非常に困難である。
アビリティ:レコニング(X)
レコニングはハーバーのアビリティの中で最終的かつ最も破壊的なものです。彼のアルティメットXアビリティであるレコニングはラウンド中にアルティメットポイントを集めてチャージする必要があります。使用すると周囲を水で囲み、水の中に立っている敵を周期的に攻撃する「間欠泉」を発生させます。
このため、迫り来るハーバーに対して敵が場を構えることは非常に困難になります。レコニングでスタンしている間は敵がハーバーを倒すのは難しいので、アルティメットアビリティでハーバーはほぼ一人でサイトを一掃することができます。このアビリティは爆弾の信管を外すために現場に入ったり、信管を外すために敵チームの現場への進入を阻止するような重要な場面で使うべきです。
ハーバーのメリット
最後に、ハーバーとしてプレイすることの利点を挙げておきます。
彼はおそらく対戦マッチにおいて、代替コントローラーとして重要な役割を担うことになるでしょう。バイパーは特定のマップではコントローラーとして必須のキャラクターでしたし、ブリムストーンは長い間、コントローラーエージェントの中で最高の存在と見なされてきました。ハーバーは、少なくとも2番目に多く使用されるコントローラー・キャラクターとなるべく、時間をかけて進出していくでしょう。
特に、フェニックス以外のエージェントには真似のできないハイタイドの壁のカーブと、カスケードとハイタイドの連射による敵の混乱が彼の長所です。これにより、特定のサイトにいる敵を完全に混乱させることが容易にできます。ハーバーはヨルなどのエージェントと一緒に使うことで、敵がたくさんいる場所を完全に破壊することができるでしょう。