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デドバ キラー 最強パーク構成【2022】

デドバ(DBD)でキラーとして勝利するのは、常に簡単にはいきません。これらのキラー構成は、2022年における競争の場を緩和にするのに役立ちます。

デッドバイデイライトのキラーたちは、狂気に満ちたサイコ野郎から人間離れしたモンスターまで、それぞれユニークな背景と能力を持っています。
全員がそれぞれ恐ろしい存在であり、ゲーム内では全員が驚くほど不利な立場に立たされます。生存者に比べて驚異的な強さと能力を持っているにもかかわらず、キラーは繰り返し戦うことでようやく勝つことができます。

そのため、キラーにはゲーム内で得られるあらゆるアドバンテージが必要です。現在のところ、90以上の有効なキラー・パークがあり、これらを組み合わせていくつかの異なる構成を作ることができます。キラーはそれぞれ個性的なので、どの構成もすべてのキラーに有効とは限りません。プレイヤーが最も楽しめるキラーを中心に構築するために、様々なパークを研究するのは良いアイデアですが、いくつかの構成はほとんどのキラーに非常に効果的です。

デドバの恐怖感は、プレイヤーに向かってくるキラーの予感、特に発電機を動かそうとしているときに生まれることがほとんどです。デドバでキラーとして勝利するために、最強パーク構成をご紹介します。できるかぎり2022年現在の最新の状況に合わせて更新しています。

デドバ キラー 最強パーク構成【2022】

一般的なパーク

いくつかのパークはどのキラーにも単純に良い効果をもたらします。これらのパークは勝利の組み合わせを求めるキラーにとって常に安全な選択肢です。
これらは遅延、索敵、マップ把握を1つのパッケージにしたものです。現在、キラーの一般的なメタ・パークは以下の通りです。

  • デッドロック (セノバイト)・・・発電機が修理された後、最も進行している発電機が30秒間ブロックされる。
  • 袋小路 (トリックスター)・・・儀式終了後、生存者がゲートスイッチをインタラクトすると、ユーザーは騒音の通知を受け取り、脱出ゲートは12秒間ブロックされ、さらに生存者が引っかかるごとに12秒間ブロックされる。
  • 堕落の介入(プレイグ)・・・儀式開始時、キラーのスタート地点から最も遠い3つの発電機が120秒間、または最初の生存者が倒れるまでブロックされる。
  • ガラクタいじり(ヒルビリー)・・・ジェネレーターの進捗が70%に達すると、ユーザーは騒音の通知を受け、16秒間探知不可のステータス効果が付与される。

これらのパークにより、キックするのを止めずにジェネレーターの進行を阻止したり、サバイバーの退去を防いだり、マッチ開始時にジェネレーターをブロックしたり、完成間近のジェネレーターを通知してもらったりすることができるようになります。この構成はキラーに優秀なサバイバーと戦うチャンスを与えるもので、このパークはゲーム内のほとんどのキラーに有効です。

脅威範囲パーク

デドバの各キラーは「脅威範囲(心音)」を持っています。これは、生存者が殺人者の鼓動と音楽を聞くことができる、殺人者の周囲の円のことです。殺人鬼が近づくと、心臓の鼓動は早くなり、音楽はより激しくなり、同時に音量も大きくなります。したがって、脅威範囲をパークで最大化することは、マスターマインドのようなすでに大きな脅威範囲を持つキラーに有効なニッチなパーク構成です。

  • 苦悶の根源 (全般パーク)・・・キラーの脅威範囲を26%増加させる。
  • スターに憧れて(トリックスター)・・・生存者を運んでいる間、脅威範囲内にいる他の生存者を30秒間露出させる。
  • 不安の元凶 (トラッパー)・・・脅威範囲内の生存者はスキルチェックが発動する確率が10%高くなり、成功範囲が60%小さくなる。
  • ピエロ恐怖症 (クラウン)・・・脅威範囲内の生存者は回復速度が50%遅くなり、スキルチェックの速度が50%速くなる。

索敵パーク

生存者の居場所に関する情報は、DBD内の殺人鬼にとって極めて重要です。生存者の居場所を知ることは、殺人鬼として勝つための戦いの半分です。生存者は怪我をしていても、自分の位置を隠そうとすることが多いです。生存者を素早く安定して見つけたいプレイヤーは、良い索敵パークを集めてみると良いでしょう。このパークは発電機で作業している生存者を素早く見つけることを可能にします。

  • 不協和音 (リージョン)・・・128m以内にある、2人以上の生存者が作業している発電機が4秒間黄色くハイライトされる。
  • デッドロック (セノバイト)・・・発電機が修理された後、最も進行している発電機が30秒間ブロックされる。
  • 誰も死から逃れられない (全般パーク)・・・最後のジェネレーターが完成した後、すべての生存者が無防備状態になり、呪いのトーテムが浄化されるまで4%の移動速度上昇を得ることができる。
  • ガラクタいじり(ヒルビリー)・・・ジェネレーターの進捗が70%に達すると、ユーザーは騒音の通知を受け、16秒間探知不可のステータス効果が付与される。

発電機コントロールパーク

ジェネレーターを完成させることは、マッチにおけるサバイバーの主要な目標です。そのため、キラーはこの目標が達成されるのを防ぐためにできる限りのことをしたいと思うでしょう。これは、ジェネレータに直接ダメージを与えるなど、様々な方法で行うことができます。このパークを使うプレイヤーは、ほぼ完成しているジェネレータと、2人以上の生存者によって作業されているジェネレータを素早く見分けることができるようになります。

  • 堕落の介入(プレイグ)・・・儀式開始時、キラーのスタート地点から最も遠い3つの発電機が120秒間、または最初の生存者が倒れるまでブロックされる。
  • 海の呼び声(貞子)・・・発電機を蹴った後、次の60秒間、発電機は通常の200%の速度で後退し、サバイバーがスキルチェックを成功するたびに、ユーザーはノイズ通知を受け取る。
  • ガラクタいじり(ヒルビリー)・・・ジェネレーターの進捗が70%に達すると、ユーザーは騒音の通知を受け、16秒間探知不可のステータス効果が付与される。
  • イラプション (ネメシス)・・・ジェネレーターを蹴った後、そのオーラが黄色くハイライトされる。生存者が倒れると、ハイライトされたジェネレーターの進行度が10%減少し、作業中の生存者は30秒間無力化という状態異常を受ける。

回復妨害パーク

ジェネレーターの妨害がサバイバーのゲームを遅くすると考えられるなら、回復はサバイバーがキラーのゲーム進行を遅くするものと考えられます。
数多くのパークが回復をより速く、より効果的にしており、Hour of the Witchアップデートではブーンのパークが追加され、回復がより強化されました。サバイバーの即時回復に飽きたキラーは、以下のビルドの使用を検討すると良いでしょう。

  • 看護婦の使命 (ナース)・・・28メートルの範囲内で回復をしている生存者のオーラが見えるようになる。
  • デッドロック (セノバイト)・・・発電機が修理された後、最も進行している発電機が30秒間ブロックされる。
  • ずさんな肉屋 (全般パーク)・・・基本攻撃で重症と出血の状態異常を引き起こし、回復速度が25%遅くなり、回復が未完成のままだと回復の進捗が低下する。
  • フランクリンの悲劇 (カニバル)・・・基本攻撃により生存者がアイテムを落とし、そのチャージが次の90秒間に渡って減少する。アイテムが拾われなければチャージを失う。さらに、32m以内の地面に落ちているアイテムをオーラで表示。

この構成ではキラーは生存者が回復するのを見ることができ、一般的に回復の進捗を遅くすることができます。また、基本攻撃によるダメージを受けたときに、保持しているアイテムを落とすようになります。このアイテムは時間内に拾われないとチャージを失い、救急キットのようなアイテムの回復効果もなくなってしまいます。

ゲーム序盤向けパーク

キラーは時にゲーム序盤の良好なコントロールに乗じて雪だるま式に増えていくことがあります。素早いフックはより多くのフックを生み、より多くのサバイバーが負傷することにつながります。最も重要なことは、ゲーム序盤から戦況を有利にしていくことによって、生存者がジェネレーターやトーテムの浄化を行うよりも、保存や回復に集中することが多いということです。

序盤の構築はゲームが進むにつれて苦しくなるので危険ですが、序盤に生存者にプレッシャーを与えることは決して悪いことではありません。このパークはキラーを助け、雪だるま式にプレッシャーをかけて早く勝てるようになることを期待します。

  • 死を呼ぶ追跡者 (ネメシス)・・・儀式開始時に、全てのサバイバーのオーラが9秒間公開される。このパークは他のオーラ読みのアビリティの持続時間も2秒延長する。
  • 堕落の介入(プレイグ)・・・儀式開始時、キラーのスタート地点から最も遠い3つの発電機が120秒間、または最初の生存者が倒れるまでブロックされる。
  • デッドロック (セノバイト)・・・発電機が修理された後、最も進行している発電機が30秒間ブロックされる。
  • 最後のお楽しみ (シェイプ)・・・オブセッションでない生存者に基本攻撃を与えるごとに、1トークン獲得する。1トークンごとに攻撃のクールダウンが5%減少する(最大40%)。

ゲーム終盤向けパーク

ゲーム序盤と同じく、このパークもゲームの特定のセクションを支配することだけに焦点を当てます。このパークはゲーム序盤よりもさらにリスキーで、生存者がすべてのジェネレーターを使い終えて、自分たちの勝利のために出口を開こうとしていることを想定しているからです。この構築でのプレイはリスクが高いですが、生存者チームの下から勝利をもぎ取ることほどやりがいを感じることはないでしょう。

  • 誰も死から逃れられない (全般パーク)・・・最後のジェネレーターが完成した後、すべての生存者が無防備状態になり、呪いのトーテムが浄化されるまで4%の移動速度上昇を得ることができる。
  • 終末期 (マスターマインド)・・・最後の発電機が完成した後、出口が開いてから30秒経つまで、負傷した生存者全員に衰弱状態という状態異常が発生する。
  • 血の番人 (ナイトメア)・・・1マッチに1回、出口のゲートが開いている間に生存者を引っ掛けると60秒間出口を塞ぐ。
  • デッドロック (セノバイト)・・・発電機が修理された後、最も進行している発電機が30秒間ブロックされる。

このパークは使っていて満足感があり、勝つこともできますが、一部のサバイバーからは少し毒のあるビルドと見られています。このパークで勝利した後、終盤のロビーで不満げなサバイバーがいることを期待したいですね。

ループ防止パーク

サバイバーの最大の利点は、その数と機動力です。キラーは、自分たちが何をしているかを知っているサバイバーと延々と追いかけっこになることが多いです。これはキラーを苛立たせ、1、2回の追跡で全てのジェネレーターを完成させてしまい、ゲームを早く終わらせてしまうことになります。キラーもサバイバーと同じようにループを覚えなければならないが、いくつかのパークはキラーがサバイバーのループに抵抗するのを助けてくれます。

  • デッドロック (セノバイト)・・・発電機が修理された後、最も進行している発電機が30秒間ブロックされる。
  • まやかし(クラウン)・・・窓の乗り越えの速度が15%上昇し、乗り越えを実行すると16秒間窓がブロックされる。
  • 呪術:血の恩恵 (ブライト)・・・生存者を負傷させると、半径32メートル以内のすべてのパレットを15秒間引き下げるのをブロックする。
  • とどめの一撃 (ツインズ)・・・発電機が1つ完成するごとに、このパークはトークンを獲得する。トークンを1つ使用すると突進距離が80%増加する。

このパークによってキラーは窓やパレットをブロックし、突進攻撃範囲を広げることができます。これらはループ状態を早期に終了させ、生存者を追いかけるのではなく、フックするために重要です。

パレット破壊パーク

このゲームの多くのマップには、サバイバーが落とすための非常に安全なパレットが置かれています。パレットによっては、キラーがパレットを壊すことを余儀なくされるため、あらかじめ落としておくこともできます。

常に物を壊さなければならないことで足手まといになることに疲れたキラーは、この破壊パークを超えるものを探す必要はないでしょう。このパークは、キラーがパレットや発電機を壊すことよりも、生存者を追い詰めることに専念するのに役立つでしょう。

  • デッドロック (セノバイト)・・・発電機が修理された後、最も進行している発電機が30秒間ブロックされる。
  • 不屈 (ヒルビリー)・・・パレットのスタン時間が50%短縮される。
  • 怨霊の怒り(スピリット)・・・パレットを2つ壊した後、次のパレットスタンで即座に破壊が可能になる。
  • 野蛮な力 (トラッパー)・・・パレットと発電機の破壊が20%速くなる。

呪術パーク

呪術パークは、キラーがマップ中に配置された呪いのトーテムを、強力な復活のトーテムに変換することを可能にします。このトーテムはゲーム中最高のキラー・パークを提供しますが、サバイバーに浄化される危険性があります。呪術パークは究極の賭けであり、キラーはトーテムが良い場所に配置され、サバイバーに浄化されないことを祈るしかありません。

  • 呪術:ペンティメント (アーティスト)・・・復活のトーテムは再燃させることができ、修理、治癒、回復、出口ゲートの開放速度をそれぞれ30%減少させる追加効果がある。
  • 呪術:不死 (ブライト)・・・1回の発動につき、呪いのトーテムが浄化されると、その呪いの効果は他のトーテムに転送される。さらに、トーテムの4m以内に立っている生存者は、そのオーラが明らかになる。
  • 呪術:貪られる希望 (ハグ)・・・生存者が24メートル以上離れた場所からフックを外されたとき、このパークはトークンを獲得する。トークン2個で、生存者をフックした後10秒間5%のヘイスト効果を得る。3トークンで、すべての生存者は這いずりのステータス効果を受ける。5トークンで、フック状態に関係なく生存者を殺すことができるようになる。
  • 呪術:狩りの興奮(全般パーク)・・・マップに残っているトーテム1つにつき、サバイバーの浄化と祝福の速度が10%減少する。

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